70장. 대중매체와 문화 환경의 영향력
1) 대중매체의 의미
♠ 과거 신문, 잡지, 텔레비전, 라디오, 컴퓨터 등의 다양한 종류의 미디어에 비해 최근의 인터
넷과 스마트폰 등을 이용한 정보통신 기술의 발달은 쉽고 빠른 정보 교환의 수단임
2) 전자매체의 순기능과 역기능
♠ IT산업의 발전은 국가 경제 활성화에 기여할 뿐만 아니라 생활의 편리성과 효율성, 개인 매
체를 통한 소통을 증진시키고, 오락과 여가를 즐기는 수단을 제공하는 등의 순기능적 측면이 있음
♠ 인간 소외와 가치관의 혼돈, 정보 독점에 따른 불평등과 무차별적 정보 공개, 개인 사생활
침해나 음란물, 인터넷 게임 중독, 새로운 시대에 필요한 윤리 의식 부재 등과 같은 심각한
역기능적 측면이 있음
♠ 미디어의 흥미와 몰입적 요소로 인해 유아는 디지털 미디어와 보내는 시간이 많아져 발달에
부정적 영향을 미치고 있음
♠ 유아는 자기조절 능력이 충분히 발달하지 않았기 때문에 스마트폰이나 컴퓨터 혹은 태블릿
PC 등을 통한 웹사이트 상의 게임 시간에 대한 자제력이 없음
♠ 스마트 기기의 흡입력으로 인해 과몰입 현상이 나타남
♠ 유아가 미디어에 과몰입할 경우 또래 간 상호작용의 기회가 적어져 사회성이 결여되기 쉬움
♠ 가상적 상황에 몰두함으로써 현실감이 감소함
♠ 뇌의 불균형적 발달을 초래하고 사고력이나 집중력, 추론 능력이 떨어질 수 있음
♠ 부모의 스마트 미디어 사용 습관 점검과 유아의 자기 조절력 증진을 위한 다양한 양육 및
교육방법을 모색해 보아야 함
3) 문화 환경
♠ 문화 환경은 시민의 문화적 욕구와 삶의 질을 향상시키기 위한 문화와 시설 등을 포함하여
영유아부터 노인에 이르기까지 생활에 영향을 미칠 수 있는 포괄적인 환경임
♠ 유아기부터 다양한 문화 활동을 경험하게 함으로써 정서 함양은 물론 다양한 미적 감각을 체험할 수 있도록 도와줄 필요가 있음
♠ 생애 초기에 경험한 문화 활동은 전 생애에 걸쳐 인간의 삶에 지속적으로 영향을 미침
♠ 유아가 이용할 수 문화 환경은 도서관, 박물관, 문예회관, 공연장, 놀이터 등이 있음
♠ 어린이박물관은 영유아의 발달적 특징에 초점을 맞춰 이들의 호기심을 촉진하고 학습 동기
를 고양시키는 전시와 직접 참여해 볼 수 있는 다양한 활동 프로그램을 제공함
♠ 놀이터는 영유아가 가장 쉽게 접근하여 이용할 수 있는 문화 공간임
♠ 어린이가 마음껏 뛰어놀 수 있는 이러한 놀이공간이 지역별로 충분히 설치되어 있는 환경은
유아의 건강한 발달에 긍정적인 영향을 미침
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